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在HoloLens 2上尝试运行新的虚幻引擎应用
时间:2019-11-03    评论:0
    来源:第三维度

    1 - 虚幻引擎Visual Studio配置

    安装Visual Studio还不够,还需要安装额外工作工具和组件。

    安装或更新到最新版的Visual Studio 2017。

    1. 安装下列工作工具:

    2. C++桌面开发工具

    3. .NET桌面开发工具

    4. 通用Windows平台开发工具

    安装下列独立组件:

    1. .NET > .NET Framework 4.6.2 targeting pack

    2. 编译器、编译工具和运行时组件 > C++ 通用Windows平台工具(ARM64)

    3. 编译器、编译工具和运行时组件 > VC++ 2017 15.9 v14.16版最新v141工具

    4. SDK、库和框架 > Visual C++ ATL for ARM64

    5.SDK、库和框架 > Visual C++ MFC for ARM64

    2 - 必要设置

    设置虚幻引擎和HoloLens开始流送前,务必对HoloLens初始配置,并熟悉HoloLens基础操作。


    欲详细了解HoloLens初始设置和配置,请参阅HoloLens入门。

    步骤

    1. 确保HoloLens电量充足。 

    2. 若为首次启动HoloLens,请打开并完成校准流程。

    3. 登录帐户或创建新帐户。

    4. 在HoloLens上打开 设置(Settings) 菜单


    5. 打开 更新和安全(Update & Security)。


    6. 打开 开发者(For developers)。


    7. 启用 使用开发者功能(Use developer features)。


    8. 启用 设备门户(Device Portal)。


    3 - 将包安装到HoloLens 2

    若尚未编译HoloLens可用的应用程序,请参阅为HoloLens 2打包应用程序,详细了解如何为HoloLens 2打包应用程序。

    在此步骤中,将加载两个文件,一个 *.appxbundle 文件和一个 *.appx 文件。其中 *.appxbundle 文件是游戏包, *.appx 文件是包含目标架构(arm64或x64)支持文件的依赖包。每个设备只需安装一次依赖包。如果已经安装了依赖文件,则无需选择可选包就能继续安装。 如果刷新设备,将会失去部署到设备上所有文件,包括依赖包。   

    1 .在浏览器中,输入 127.0.0.1:10080 打开 Windows设备门户(Windows Device Portal)。

    请确认已将设备通过USB接口插入了PC,并安装了来自Windows 10 SDK的IPOverUSB。


    2. 在 Windows设备门户(Windows Device Portal) 中,从工具栏选择 视图(Views)> 应用程序(Apps)。


    3. 单击 选择文件(Choose File) 按钮,并浏览到项目位置,例如:\Unreal Projects\TestProject\Hololens。



    4. 选择.appxbundle 文件,指定想要安装的包。


    5.选择 允许我选择可选包(Allow me to select optional packages) 选项并选择 下一步。

    *.appx 文件是依赖包,每个设备只需安装一次。如果已经安装了依赖文件,则继续安装即可,无需选择可选包。


    6. 选择 选择文件(Choose File) 按钮,并浏览项目位置,例如 \Unreal Projects\TestProject\Hololens。



    7. 根据目标平台选择 *.appx 文件(x64对应模拟器,arm64对应设备)并点击 下一步。


    8. 点击 安装(Install) 按钮。


    9.等待应用程序安装完成。



    10.应用程序安装完成后,滚动浏览 所有应用程序(All Apps) 找到此应用程序。



标签:HoloLens 虚幻
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