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Unigine2.0教程二《安装与创建工程》
时间:2019-10-14    评论:0
    来源:友擎(上海)软件科技有限公司
        Unigine是一款专注于3D多平台实时虚拟仿真开发工具,依托全球领先的仿真技术、逼真的视觉效果、极致的性能表现等诸多技术优势,已逐步成为全球最专业的3D虚拟仿真开发引擎。同时,Unigine还支持精细宏大场景的多通道渲染,支持Windows、Linux、MacOS、iOS及Android多平台开发环境,且拥有丰富的直接输入输出接口。

        Unigine中国|友擎(上海)软件科技有限公司是UNIGINE Corp.在中国成立的官方子公司,拥有独立的技术、营销、服务团队,致力于支持维护国内广大Unigine用户。在您评估和调研Unigine产品的同时,Unigine中国将竭诚为您提供最直接、高效的技术服务。

        如果您希望了解关于Unigine的最新资讯或者希望安装Unigine软件的免费评估版本,请直接与我们联系,全国统一客服热线:021-5109 0990。

        资源见:https://pan.baidu.com/s/1hq97z3Q(请仔细阅读资源使用说明)

        详情见: https://developer.unigine.com/ch/docs/start/sdk/

        SDK 浏览器下载

        1、进入网站https://developer.unigine.com/,然后登入

 
        2、登入成功后,点击头像,修改下载地址,将下载地址设置为中国,然后保存


 
        3、点击网页上面的DOWNSLOAD,下载 SDK浏览器(本文下载windows版本 )

 
        SDK Browser安装

        1、双击刚刚下载好的文件,点击安装,建议不要安装在系统盘 


        2、修改Browser安装文件夹路径 


        3、安装过程十分简单,一直点击next即可。

        安装SDK

        1、打开刚刚安装的SDK 浏览器,登入

 
        2、由于还没有安装SDK,所以Add-Ons 和Samples不可用,并且在Projects下不可以创建新的工程。
 

        3、点击SDKs,选择Edition和Version,安装SDK。选项见下图,点击INSTALL。

 
        4、安装完成以后,Add-Ons和Samples变得可用,并且可以在Projects下创建新的工程了。

 

        创建工程

        1、在Projects下创建新的工程,点击CREATE NEW,出现下面的配置界面

 
        Projects name: 工程名

        Projectpath: 工程路径,可以通过后面的Browse按钮修改,特别注意文件路径不要只选择在某个单独的磁盘下面(如D:/),必须在磁盘的根目录下建立一个文件夹(如D:/UNIGINE_Projects/),以后所有项目可统一放在里面方便管理。

        SDK:在安装过的SDK中选择

        API:接口语言,可选择: Unigine Script Only、C++ (Visual Studio 2013)、C++ (Visual Studio 2010)、C# (Visual Studio),2.2版本已经不支持vs2010,不过用高版本可以打开低版本的项目。使用Unigine Script Only(脚本),Unigine Sciprt语言提供了SDK的全部功能的接口。2.2版本完全开放了C++和C#的api,用户可以根据项目需求选择适当的api。


        为了做演示,在SDK browser中分别创建了C++,C#和Unigine Script的工程(如上图),可以发现C++和C#工程比Unigine Script工程多了一个Edit Code的按钮。点击Edit Code按钮,SDK 会自动启动visual studio 2013/2010,前提是计算机中已经安装了visual studio 2013/2010. 启动visual studio 2013/2010后,就可以编辑代码了。
 

        当需要编辑Unigine Script代码时, 可以点击Open Folder按钮,然后进入./data/<project_name>/(这里的project_name是script_project),找到文件script_project.cpp,可以通过记事本或者visual studio编辑这个文件。


        Architecture:可默认;可以选择: 32位, 64位,32位和64位。当选择32位时,只会在bin文件夹下生成32位的可执行文件;当选择32位和64位时,在bin文件下同时生成32位和64位可执行文件。


        Precision:可选择 float, doube。小地图可选择float,大地图可选择double。

        2、上面的设置完成以后,点击Create New Project即可。

        添加已有工程

 
        找到工程所在的文件夹即可。

        编辑工程(以unigine script工程为例)

 
        Run:运行当前工程

        Editor Content:打开Unigine Editor,编辑这个场景

        Open Folder:打开当前工程所在的文件夹

        Other Actions:可以重新修改配置和删除工程等。

        关于Unigine引擎

        Unigine引擎是一个具有广泛适用性的虚拟现实开发平台,应用领域包含但不限于工业设计及制造、海事模拟、铁路运输、飞行模拟、车辆模拟、医疗模拟、建筑可视化、城市规划、军事、模拟等等。模拟仿真/虚拟现实行业发展到今天,原本使用的各个引擎也已经到了亟需更新换代的时候,Unigine正是抓住了这个机会,非常迅速的踏入了这个行业。随着中国模拟仿真/虚拟现实行业的迅猛发展,工业制作业、科研、医疗、军事军工、娱乐等等领域都产生了大量的需求,而面对这些需求时,曾经引进的那些引擎已经出现了明显的瓶颈,而Unigine问世正好提供了解决方法。

        针对仿真行业的特殊要求,Unigine拥有很多针对性的功能,并进行了优化,比如高度逼真的图像渲染、精细宏大场景、多通道图像生产、非线性图像校正、边缘融合、支持非对称显示输出、适用于CAVE显示系统、立体画面输出、支持头戴显示设备、支持3D空间定位设备、支持多种工业模型数据格式、支持真实世界地理信息数据、强劲性能和可扩展性、丰富的内容支持等,使其在仿真领域更具专业性。

标签:Unigine
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