在Unigine中,在菜单栏windows->Trackeditor或者快捷键Alt+T可以打开trackeditor的面板。
简单的使用,制作一个旋转动画
1、点击
弹出窗口,
展开node ,
选择rotation(旋转)点击ok,然后弹出节点列表窗口,
选择我们要做动画的节点对象然后点击ok,再看trackeditor变了 ,
这是为节点对象material_ball添加了rotation(旋转参数),然后我们需要让这个material_ball沿着自己的Z轴旋转,然后在z轴的时间线上任意地方双击,我们就添加了关键帧,
选中的是白色,没有选中是蓝色,在选中的情况下看到这里
会显示当前选中关键帧的信息,我们可以根据需要设置我们的time(时间)和value(值),这里我们就在时间0~1的时间段设置material_bal的旋转,鼠标分别单击关键帧直接拖动到时间0和时间1的位置,然后我们选中末尾的关键帧设置Value的值为3600 ,
然后点击
,开始播放动画
关于Unigine引擎
Unigine引擎是一个具有广泛适用性的虚拟现实开发平台,应用领域包含但不限于工业设计及制造、海事模拟、铁路运输、飞行模拟、车辆模拟、医疗模拟、建筑可视化、城市规划、军事、模拟等等。模拟仿真/虚拟现实行业发展到今天,原本使用的各个引擎也已经到了亟需更新换代的时候,Unigine正是抓住了这个机会,非常迅速的踏入了这个行业。随着中国模拟仿真/虚拟现实行业的迅猛发展,工业制作业、科研、医疗、军事军工、娱乐等等领域都产生了大量的需求,而面对这些需求时,曾经引进的那些引擎已经出现了明显的瓶颈,而Unigine问世正好提供了解决方法。
针对仿真行业的特殊要求,Unigine拥有很多针对性的功能,并进行了优化,比如高度逼真的图像渲染、精细宏大场景、多通道图像生产、非线性图像校正、边缘融合、支持非对称显示输出、适用于CAVE显示系统、立体画面输出、支持头戴显示设备、支持3D空间定位设备、支持多种工业模型数据格式、支持真实世界地理信息数据、强劲性能和可扩展性、丰富的内容支持等,使其在仿真领域更具专业性。
了解更多详细信息,敬请访问Unigine官方网站:https://www.unigine.com
Unigine Demo视频演示:https://i.youku.com/unigine