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虚拟现实/增强现实的盈利尝试:盖思币
时间:2019-10-31    评论:0
    来源:第三维度

    虚拟现实/增强现实的盈利尝试:用21世纪的技术记录20世纪的模式

    目前,还不存在通用的、基于广告的、广告推动的机制来推动虚拟现实和增强现实的内容。因此,基本上,虚拟现实和增强现实只尝试了两种商业模式 – 人们要么通过预付款,按照菜单做出选择,内容下载/流,要么通过内容订阅来付费。这就提出了几个问题,其中包括:

    1. 信用卡是使用高质量虚拟现实和增强现实内容的障碍(在虚拟现实中,在沉浸出现困难的时候,您无法拿出信用卡/尝试填写信用卡表单!)。

    2. 除了好奇心以外,缺少让用户体验新的和多样化的沉浸内容的激励措施。


    3. 用户推动的内容(定制、再混合、共享他人的内容)的独创性仍然遭到扼杀,直到固有的版权问题得到解决。 这是一个不应该卷入虚拟现实和增强现实这种新媒体的传统互联网媒体困境。
    
    4. 游戏货币在虚拟世界中的便携性方面还处于起步阶段。

    5. 也许最糟糕的是,在过去十五年里,随着音乐业务的紧缩和所有媒体业务的破坏,消费者们通常对为内容付费充满敌意,并且迫使其价格下降。社交媒体上的大量免费内容更加剧了这一点。

    考虑到广泛的潜在意见(虚拟代币,物品,店面,产品布局,视频/音频内容,虚拟搜索),广告支持的模型在虚拟现实/增强现实方面非常有前途,但仍然需要努力获得外力的帮助,其障碍表现为:

    1. 将二维网络的传统广告模型应用于需要用户驻足观看广告的虚拟现实和增强现实环境,这使得身临其境感无法实现。

    2. 目前在创造虚拟资产和与虚拟资产互动时,缺少广告指标/数据层。虚拟实境的发展需要其参与。

    3. 广告商不愿意采用虚拟现实和增强现实(超出了对市场渗透的担忧),因为虚拟现实和增强现实消费盈利的根本问题是:您如何对其进行测算(并因此确定投资回报率)?

    根据AdMaster Mobile的调查,2017年,广告客户将虚拟现实/增强现实视为其第二关注点。在网络/手机上起作用的商业模式在虚拟现实和增强现实中却不起作用,因为虚拟现实和增强现实是根本不同的媒体,因为不夸张地说,无论怎么看,在虚拟现实和增强现实中,观看或触摸都是有利可图的。

    解决方案

    盖思币用虚拟现实/增强现实解决了主要的盈利问题:即您该如果对其进行测算(并因此计算投资回报率)?

    使用专利注册的技术,盖思币是通过关注时长控制或眼睛跟踪来测算的唯一虚拟现实和增强现实区块链代币(交换单位)。通过测算“关注时长”,盖思币在混合现实是如何通过观看者的关注被创造和消费这个核心问题上创造了一款针对虚拟现实和增强现实环境(从短时体验和简单的数字目标一直到完全渲染的虚拟世界)的广告模块。品牌可以通过各种方式使用眼睛跟踪功能:评估其包装设计、广告和在线购物行为,以便优化客户体验。指标包括参与度(固定次数、停留时间、各区域关注时间百分比),处理的难易度(定位持续时间),可寻找性(首次定位时间和首次定位前的固定次数),处理顺序(关注路径),理解性(重复定位)和兴奋度(瞳孔扩张)。 所有这些分析指标都会植入到盖思币的发展路线图中。

    好处

    1. 不可变(一旦交易被记录,不能更改只能被另一个交易所更新; 所有利益相关者都可以看到记录)

    2. 可测算(具体和可量化验证)

    3. 验证参与度(利益相关者可以准确地了解用户所参与、互动和查看的资产)

    4. 可定制,可扩展(内容创作者/所有者可以自己创造代币)

    5. 对所有的虚拟现实和增强现实内容起作用(代币有各种各样的用途,可以测算内容、目标、空间、化身等)
    
    6. 无中断(无需编程干预即可在后台无缝运行)

    7. 可扩展(使用以太币进行分配和扩散,后期可通过等离子体进行扩展),该区块链可以与虚拟实境一起扩展。) 

    什么是关注时长控制?

    关注时长控制是虚拟现实和增强现实创造者所使用的一种工具,允许观众通过查看内容的方向来触发内容(通常由空间化音效暗示)。 这确保只有当用户为体验做好准备的时候,内容才会发布,类似于用户在传统的网络/移动媒体上进行“点击”。根据他们的真正兴趣和自己的时间来参与,关注时长控制给予观众沉浸的媒介。

    盖思币被定义

    引入一种通过关注时长来测算的交换单位:一个内容所有者、广告客户和用户三赢的结果。盖思币使用“关注时长”的概念,通过最初采用关注时长,然后更具体通过眼睛跟踪来创建的内容所有者,广告客户和用户之间的交换单位来为虚拟现实和增强现实打造商业模式。 通过用户真正的参与所花费的时间向广告客户收费,激励内容所有者来提供最有吸引力的内容。 此外,该模型为消费该内容的用户提供奖励,并允许免费提供内容。

    盖思币生态系统中的代币的经济性和流动性如下:

    盖思币使用眼睛跟踪来计算用户在查看特定内容(包括目标)和/或其在沉浸的内容中花费的特定时间。它会创建一个微交易:

    ● 针对该时长向广告客户收费,

    ● 向内容所有者付费,

    ● 奖励消费该内容的用户。 

    盖思币是针对沉浸式广告的杀手级应用,它允许品牌:

    ● 计算虚拟现实和增强现实广告和其他虚拟现实和增强现实活动的精确投资回报率,

    ● 收集与虚拟现实和增强现实消费者行为有关的有意义数据,

    ● 参与从阻止虚拟现实和增强现实体验的打扰式广告格式到更加本土化,包括甚至变成全部体验的参与模式。

    盖思币还包括一套在内容更改和/或添加到虚拟现实和增强现实内部 – 将该信息存储在其专有的区块链中时进行计算和跟踪的机制。盖思币是跟踪虚拟现实和增强现实版权的杀手级应用,允许权利拥有者:

    ● 跟踪虚拟现实和增强现实的内容创建和更改(重新混合、版本化、数量增加、转移、许可化、销售、停止等),并跟踪其消费,

    ● 收集关于内容使用、生命周期和观众参与度的有意义数据,

    ● 管理针对各方的正确、适当的付款。

    盖思币区块链确保广告客户、内容所有者和用户收到根据用户参与度精确计算的付款和数据,并允许其公开审查数据,而不会有任何隐藏的因素。以准确计算和可访问的参与为基础的交易数据,加上精确的盈利计算,是虚拟现实和增强现实商业模式的制胜法宝; 这是一个为扩大内容提供资金和为利益相关者之间带来协同效应的引擎。

    ● 激励广告客户通过增加用户覆盖/参与度来投放广告/品牌化内容,

    ● 激励内容所有者通过广告客户的惠顾和不断增加的用户接触/参与来提供优质的内容,

    ● 内容所有者的奖励和高质量内容激励用户,从而带来广告客户所希望的,更大的覆盖面和参与度。

    激励措施与一个鼓励生态系统增长的共生方式相一致= 三赢

    盖思币 (GZE)技术指标

    获得专利的盖思币(GZE)区块链实现了两个主要功能:

    1. 盖思币支付的审计能力

    2. 虚拟内容的出处机制:

    首先,盖思币区块链安全地存储着关于虚拟现实和增强现实中(目标、体验、环境,世界)与内容资产有关的所有权数据。然后,它将涉及这些资产的所有微交易嵌入交易的元数据钟(链接到与引发交易的用户操作的预测数据:关注时长)。此信息直接提供给广告客户和内容所有者,而且无法伪造。随着内容在虚拟世界中的添加和重新混合,该区块链创建了针对这些更改的不可消除的审计跟踪,从而为内容所有者提供长尾特许权使用费。

    代币参数:最初,盖思币将是以太币网络上的智能合约ERC20代币。当等离子体或OmiseGO钱包可用时,盖思币将迁移到自己专属的“权益证明”区块链。平台兼容性:盖思币将与以太币和比特币互相开放源代码并可互操作。内容所有者和广告客户都可以在盖思币区块链上创建自己的本地代币,为虚拟现实和增强现实开发者(内容所有者、品牌、艺术家、创作者)提供一个平台,推出专属独特品牌的专属代币。这些代币能够在用户的盖思币区块链分散交易,从而增加代币的流动性和利用。

    其他要求:盖思币区块链上的交易必须以盖思币支付,创建和锻造新的代币都需要用到盖思币。盖思币区块链向所有利益相关者提供所需的自由、安全和物质激励,同时为盖思币本身创造价值。

    盖思币应用程序界面可在任何地方使用

    盖思币的应用程序界面和钱包让关注时间可以在任何虚拟现实或增强现实内容(体验、环境、世界)中进行测算和实现盈利。 此外,它会激励所有利益相关者(内容所有者、广告客户、用户)将盖思币应用程序界面集成到其正在创作或推荐的内容中。请考虑以下示例:

    在一个虚拟世界中的盖思币(带有广告客户示例)盖思币前端行动:假设,这里有一位由红牛、凡思和极速骑板等品牌赞助的DJ。DJ的一位粉丝进入了虚拟现实世界,并被空间化音效(类似于将粉丝吸引到DJ在现实生活中的音乐形式)吸引到DJ的虚拟夜总会中。通过在夜总会“关注”足够长的时间来展现其兴趣,粉丝就会进入夜总会内部。

    盖思币后端行动:盖思币根据粉丝在夜总会中停留的时间(沉浸在音乐中)来进行“关注”时长计算,并促进我们三大利益相关方的以下交易:根据粉丝停留在音乐(夜总会内)中的时长,广告客户向DJ(内容所有者)支付的款项包括两部分:

    ● 一部分供DJ保留,

    ● 另一部分供DJ用来奖励粉丝(用户)的参与/消费。

    本示例中的奖励(以区块链合约的形式)可以采取商品、演出门票或其他任何有价值的物品形式。在一款增强现实应用程序中的盖思币 (无广告客户示例)前端行动:沿着现实世界的街道行走,一个增强现实的数字出入口似乎覆盖了现实世界中的一个普通的公共场所。当关注着出入口足够长时间来表示兴趣时,出入口会被打开,用户会被带到另一个增强现实环境中。支持的盖思币行动:盖思币根据用户对出入口的关注时间和用户在增强现实环境中停留的时长来进行关注时间计算。 然后,它将促进我们的主要两个利益相关方的以下交易:

    ● 用户增长池向增强现实环境的内容所有者付款。

    ● 用户增长池对关注增强现实内容的用户进行付款奖励。包括参与时长、关注路径、定位时长、滞留时长、重复定位和瞳孔缩放的盖思币支付模拟/计算器可以在https://gazecoin.io网站获得。

    盖思币用于跟踪虚拟现实/增强现实中的数字版权

    用于跟踪虚拟现实和增强现实中的版权的特别相关使用例证包括基于版权素材的三维目标(例如游戏武器/皮肤,全息图人物/化身或品牌虚拟物品),音乐(通常经过重新缩混)和用户生成的内容(UGC),虽然此功能实际上可以扩展到任何类型的虚拟现实和增强现实内容中。盖思币计算每个资产片段是如何消费的,并相应地创建一个应付给内容所有者的微支付。请看以下用户更改数字资产的示例(在这种情况下,玩家为游戏中的化身添加新功能):

    当化身最初被添加到游戏中时,区块链为该化身生成一个唯一的“可追踪”代币。虽然玩家可以在一开始就购买相同的化身,但是当每个玩家为角色购买不同的动作时,即可认为该化身发生了改变,并且对于玩家来说这种改变是独一无二的。盖思币使用一个称为“锻造”的过程来跟踪化身片段和动作片段并实现盈利。因此,随着新的动作不断创造,它们也有了自己专属的代币。

    当两者结合在一起时,会产生一个新的“锻造”代币,它由组成该角色的内容片段(角色加上独一无二的动作)构成。如果该角色可以盈利,那么收入可以通过跟踪代币相应地流回片段的权利所有人/创作者。

    生态系统的安装

    用户增长池让内容在短期内免费/奖励内容制作人由于内容首先需要一位观众来吸引广告客户,盖思币将推出一种激励观众来体验内容的模式— 通过向他们支付盖思币 – 来构建近期观众群。“用户增长池”则提供了一个鸡蛋来解决影响所有新技术的先有鸡还是先有蛋的两难问题。

    具体来说,盖思币的首次代币发行会将10%的代币分配给用户增长池。因此,当没有广告客户时,内容所有者和用户会根据用户沉浸在内容中的时长来获得微支付。盖思币将始终奖励内容所有者/创作者和用户来提供优质的内容体验。在所有网络、内容和世界中,盖思币交易总额的1%将用于补充用户增长池。
标签:盖思.gazecoinAR货币
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