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国内科技大佬纷纷抢占VR技术领域
2016年2月24日    评论:    分享:
    来源:青年报

    本报讯“让虚拟照进现实”。这句话看似遥不可及,如今却已触手可得。无论是资本市场的表现,还是一场接一场的发布会,都在彰显着虚拟现实(VR)的火爆。作为全球科技界公认的下一波技术革新的爆点和万亿级大市场,VR 技术正在成为业内竞争的焦点。
 
    纵观国际市场,前有Facebook 收购 Oculus VR,后有索尼投入的Morpheus设备、HTC携手三 星 布 局 VR,Google、Microsoft、HTC、Sony等国际巨头的产品也将于2016年相继问世;在国内,腾讯、小米紧跟国际步伐,加快脚步先行占据了VR领域的一席之地,扩张自己在VR界的势力。有数据统计,2015年中国的 VR 企业融资总额超过 10亿元人民币,相关产业概念股也一路疯涨,在2016年中国VR行业将迎来爆发增长。

    虚拟现实,也被业内人士称为“VR”,英 语 全 称“ VirtualReality”,也有人将它称为“灵境技术”,这一概念是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。实际上,这是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景,其实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。



    目前 VR 产业已经形成三大投资主线:一是以头戴式显示器为代表的VR硬件设备;二是以游戏、电影为主的娱乐内容;三是包括远程医疗、辅助教学等全新应用在内的跨界服务。面对如此火爆的 VR 领域,来看看最近国内都有哪些企业在积极布局。

    腾讯携海量用户高调进军VR

    作为互联网巨头,腾讯于2015 年 12 月在北京宣布进军VR 行业。在其举行的 TencentVR 开发者沙龙上,腾讯正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划,首次系统的阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划。腾讯也因此被外界称为是BAT中第一家大张旗鼓杀入VR领域的互联网巨头。

    作为已有 6.5 亿用户的微信让其在移动互联网时代占尽先机。如今,其宣布进军VR领域,其原本的大批用户无疑也成为其VR领域的潜在用户群。在这一点上,腾讯或许已在该领域抢占一定先机。

    其实,虚拟现实系统特殊的架构使得内容的设计不再需要依赖硬件本身,而是倚靠于公共的开发平台,且大多直接采用游戏引擎开发。按照腾讯的规划,Tencent VR 将同时支持上述3种产品形态:2016年3月,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备,即DK;通过 HDMI 和 USB 接口,配合腾讯第一代miniStation 微游戏、PC作为虚拟现实的开发平台提供给合作伙伴。

    2016 年第三季度,推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备,即CV;配合体感手柄,提供类似于PS VR的虚拟现实解决方案。同时,消费者版本或也将在下半年推出。2017年第三季度,在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品。

    小米开开心心“大胆探索”

    在小米近日召开的一场主题为“2016小米闹天宫”的年会上,雷军对小米员工发表了讲话,其中讲到小米在2016年的主旋律就是“大胆探索”,今年小米将筹建小米探索实验室,研究今天最前沿的科技和方向,首先将进军VR(虚拟现实技术)和机器人领域。

    其实,小米被爆出其对 VR领域的热情由来已久。去年上半年,小米生态链相关负责人曾在短期内与国内数家VR相关企业有所接触。此后,暴风CEO冯鑫在接受记者采访时无意透露,暴风正与华为、小米在VR上进行深度合作,而且与小米的合作则主要在APP上。

    然而,此消息放出后,华为、小米相关部门反应极大,使得与暴风的合作无疾而终。

    在今年的年会上,雷军也透露了为何会想要进军尝试新领域。他说,2015年小米手机全年出货量超过7000万部,但2015 年 小 米 被“出 货 量 八 千万台”的目标所累,过得一点都“不开心”。所以,小米在2016 年 最 重 要 的 战 略 就 是:开心就好。雷军要求全公司继续坚持“去 KPI”的战略,放下包袱,解掉绳索,开开心心做事情。

    在未来布局的 VR 领域,小米将重点放在三个方面:第一个事情是聚焦,聚焦核心业务,突破关键技术;第二个就是补课,苦练内功,夯实基础;而第三个就是探索,筹建小米探索实验室,研究最前沿的技术和方向,为小米的发展奠定下一个台阶。

    乐视依托内容一个都不能少

    而如今全方位发展的乐视,自然也不会错过VR领域的饕餮盛宴。乐视已宣布旗下LeVR战略,并推出 Cool1 虚拟现实头盔。这款头盔其实来自于灵镜“眼睛盒子”设备小白系列。同时,在软件上灵镜也为乐视提供了技术支持。

    不仅如此,乐视还将凭借其自身具有的大量的影视IP、视频内容等优势资源,也在大规模的投资VR领域,例如自身具备的导演、明星资源与第三方平台合作打造VR内容,并推出全景频道。

    但也有业内人士认为,想要打造完整的VR生态链并非想象中那么简单,在很多情况下,大公司的布局总是资本先行。

    迅雷入股大朋VR后发先至

    2015 年 12 月 25 日,迅雷宣布与上海乐相科技有限公司(大朋 VR)签署包括增资协议,业务合作框架协议在内的一系列合作协议。消息称迅雷作为领投方,投资完成后将成为大朋 VR 机构投资者中占比最大的股东。同时参与投资的还 有 上 海 恺 英 及 其 关 联 方。

    不过,迅雷并未透露此次投资的具体金额。

    有分析人士认为,迅雷拥有着近3亿的月度活跃用户,且用户对视频和游戏有重度需求,很明显是未来VR产品的潜在用户。此外,星域CDN是迅雷目前在众筹云计算领域最重要的战略布局。

    毫无疑问,虚拟现实已成为目前国内投资最热的风口之一。有消息称,2016 年包括腾讯、乐视、小米等厂商还将要继续投资一两家有实力的 VR 厂商。在资金和供应链趋于完善的情况下,国内科技大佬纷纷布局VR产业,令市场对于2016年充满了幻想和期待。

    “目前VR行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,未来市场潜力巨大。”有业内人士预计,VR 领域的硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计在未来5年内的复合增长率有望实现翻番。也 有 业 内 人 士 预 测,在2016年虚拟现实的市场总价值将接近67亿美元。
    
标签:腾讯小米迅雷大鹏眼镜
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