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Unity3d 爆炸火焰特效教程
2015年7月24日    评论:    分享:
    来源:第三维度
    作者:Alpha

    一、 前言 

    笔者果然没有食言,接着上次发的火焰特效,这次继续发上第二个火焰特效,这个特效有点特别,准确的说应该不是一个火焰特效,应该是一个神马东西打在某个东西上,有一个爆发的效果,有火星,烟雾,爆炸等。不过我发现我的教程好像看的人不多,因为论坛里有很多现成的特效资源,大家都直接去下载使用了,就不会去看了,可能还有一个原因是因为笔者每次都是设置了金币,所以笔者打算不设置金币了,免费给大家看,哈哈!给力吧!我觉得只是或者技术的东西最好还是免费分享给别人,如果你知道别人不知道的话,当然了只正对部分知识,毕竟有些东西是要靠着它吃饭的。好了废话就说到这吧,下面开始教程的讲解!

    二、 制作过程 

    整个效果分为四个阶段,第一阶段,所有的效果全都出现,包括火花,闪光,爆炸火焰,烟雾,这样的话就能给人有一种冲击感,然后火花第一个消失,接着是闪光,消失,然后是爆炸消失,最后是烟雾消失。下面作者将每个部分逐一讲解。

    第一部分

    第一部分为火花,来看看截图:



    这样的效果来自右边的贴图,其实这个效果的贴图看个人设计了,如果你想特殊就以画的特殊一点,笔者因为省事,就大概画了一下,大概是那么个意思就行了,这个效果分析一下就可以知道,是那种礼花一样的爆炸开的效果,要有爆发感,但是同时别忘了,这是火花,火花是有重力的,所以会有一定的重力,迸发出来之后受到重力的影响,往下掉落。来看看这个效果的参数设置。



    首先要注意的就是尺寸,从小变大,可以看到上图中的重力设置(Gravity Modifier)为 2,因为需要爆发,所以速度什么的就不用设置了,直接在 Emission 里面设置在 0.00 秒的时候发射 50 个粒子,粒子的多少根据个人喜好和实际情况调节。速度随着生命值的变化属性三个轴都要设置,这样就能形成迸发的感觉。颜色也是需要根据情况,下面还有个重要的属性就是渲染模式要设置成拉伸的模式。OK,第一部分差不多就够了。下面开始讲第二部分。

    第二部分

    第二部分为闪光部分,来看看独立效果:



    这个部分一定要设置好,要再特效一开始的时候就爆发出来,然后很快消失,所以参数的设置非常重要,笔者待会会讲到最重要的一个部分。先来看看参数设置截图:



    上面的参数设置跟第一部分的参数设置都差不多,这个不能受到重力的影响,具体的东西我就不多说了,下面说说最重要的一个参数设置,就是 Color 的 Alpha 值的设置,下面开看看截图,Alpha 的设置为,为了防止出现比较突兀,然后开始的时候为 0,但是在五分之二的地方 Alpha 值就要变高,然后一直渐变到最后为 0,就是这样,才能达到比较理想的效果。



    笔者一开始很难达到理想的效果就是因为这个设置的不好,搞了很久!所以笔者在此再三强调这个值的重要性。最后的渲染模式也是为拉伸的模式不要忘了。下面来看看第三部分的设置。

    第三部分

    第三部分为爆炸部分,来看看效果:



    这个效果真的只是个模拟(你们懂这句话的意思吧~~),来看看参数设置吧:



    其实参数的设置跟之前的火焰教程的差不多,也没啥好说的。就跳过吧。下面看看一第四部分。

    第四部分

    贴图与之前的一样就不发了。来看参数设置:



    这个参数又与上面的类似,也没啥好说的,唯一要说的可能就是 shader 的选择,一般的烟雾的 shader 的选择都是 alphablend,所以这个就是使用的是 alphablend。



   OK,说到这就差不多结束了,整个效果看起来还是不错的。

   三 预览


标签:Unity爆炸特效
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