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游戏推手今何在 谁在走向自我救赎
2015年1月22日    评论:    分享:

    来源:南京睿悦信息技术有限公司


    近日,游戏圈热闹得很。小旗手柄,小米蓝牙手柄,Nibiru等各种游戏外设一改小众产品的旧容貌,颠覆传统游戏模式,引来成千上万的游戏发烧友的欢呼。UC发布小旗手柄,自称“为操控而生”;小米推出软硬结合的蓝牙手柄,以“玩大的才爽”作为噱头,引来了互联网各种YY。无论我们是否已经感知或者是否愿意,一场由硬件外设带来的传统游戏的革命已经到来了。

    游戏怎么玩才算大?为什么要玩大?近一年来,手游发展迅猛,端游日渐萎缩。根据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年国内移动游戏销售收入达274.9亿元,已经超过网页游戏,并且比2013年增长了两倍有余。相应的游戏巨头们竞争也日益白热化,纷纷布局,以硬件外设为切入点,试图采取差异化道路实现自我救赎。

    小米抓住“为发烧而生”的米粉,形成硬件+游戏+平台的全方位立体玩法


 
    继15日发布Note之后,小米出乎所有人的预料并未“休养生息”,而是于20日发布“软硬结合”的小米手柄。米粉们真是普天同庆了:手柄标价99元直接发售无需预约。该手柄采用与PS4的相同工艺,外形与XBOX神似,通过双马达振动与世博G Sensor重力感应器,获得更真实的反馈体验。可搭配小米手机、小米平板、小米电视和小米盒子等使用。想想小米无所不做的的一贯打法,在游戏硬件外设的浪潮下怎么会落下游戏手柄呢?


 
    事实上,雷布斯在智能硬件上下了一盘很大的棋,“以小米手机为中心,连接所有智能设备”的布局初衷已经显山露水。在游戏平台搭建上,小米与中手游深度合作将5天流水5000万国内最瞩目的FPS竞技类游戏《全民枪战》搬到了TV平台,可见小米正在迅速扩张自己的智能电视端应用生态。

    把手游外设作为切入点,利用配套的MIUI TV游戏大厅,形成硬件+游戏+平台的全方位立体玩法。小米的这套组合拳确实打得不错。

    UC小旗“为操控而生”神补刀,突破技术壁垒,补全手游的产业链的拼图
 
    小米已经把能做的、不能做到都做了。产品线覆盖智能手机、智能家居等多个领域,电视、机顶盒、路由器、手环、净化器、血压仪等等等等,就连插座和灯泡也不放过,对于有消费潜力的游戏外设市场也是卯足力气准备大干一场。如果说小米基于其粉丝,打造的游戏内容生态闭环十分完美,那我们不得不说UC小旗对于安卓手机外设的技术突破贡献也是空前的。在某种意义上,它甚至是更胜一筹。



    小旗,作为专为手游玩家量身打造的游戏手柄,除了全球独创的免ROOT,即连即用。还有32位ARM MCU、蓝牙4.0低功耗芯片、支持固件升级、支持USB Host模式,可无限扩展、支持有线/无线多种链接方式,零延迟,更流畅。一上市打着“如何让小米手机游戏体验更好”的小旗借势小米做营销,赤裸裸的挖小米墙角啊。

    拥有手游渠道独特优势的UC九游,对于手游用户的痛点的理解和用户需求方向的把握会更加全面、准确。UC此时推出专为手游打造的游戏手柄可以说是顺理成章,其补全了手游的产业链的拼图,为手游用户改善游戏体验的同时,也有助于UC手游业务整体实力提升。

    Nibiru打造智能外设娱乐中心,以开放的模式实现虚拟与现实的交互
 
    睿悦信息Nibiru是国内首个虚拟现实游戏中心,也是国内较早发力手柄操控和交互式体验的中心。自公司成立,即在多屏(手机,平板,智能电视和OTT盒子等)互动,交互技术方面有成熟的经验且借此积累了粉丝基础。很多人应该存在这样的疑问:为什么选择让人感觉距离有点远的虚拟现实的模式?按照国内厂商的逻辑,小米、UC这样的巨头们是不会轻易尝试的新的领域例如虚拟现实,除非在风口。而Nibiru无疑就是一个很好的“先驱者”。Nibiru致力于打造一个更酷的泛娱乐化的中心,基于对整个行业的未来走势的把握,通过软硬结合的形式掌握更多的硬件厂商、游戏CP等优质资源,试图以开放的模式实现虚拟与现实的交互。



    不同于常规的游戏公司,Nibiru更像一个技术支持服务商。从设计整体方案到游戏CP,娱乐应用,国内虚拟现实头盔、游戏枪、手环和国外硬件外设知名厂商如Leapmotion、Sixense、Cyberith、Misfit的合作,再到三大运营商的选择,以及技术支持都是源自Nibiru本身的积累。目前没有自研的游戏及其他应用,也没有自己的智能外设,完全开放的模式,但整个链条都是搭载Nibiru统一的SDK,简单快捷地实现操控,所以不论从内容上还是智能外设上都具有很强的优势。然而,这种开放的模式下的产品能否让游戏玩家买单,让我们拭目以待。

    一场由硬件外设带来的传统游戏的革命已经到来了。无论是小米“硬件+游戏+平台的全方位立体玩法”,UC对手游用户的痛点的理解和用户需求方向的把握,突破技术壁垒,打造的手游专属手柄,还是Nibiru以开放模式实现虚拟与现实交互的泛娱乐化模式都各有千秋,到底谁能在这场硬件外设为导火索的游戏激战中获得自我救赎?值得我们继续观察。但我们相信随着游戏产业快速的发展,围绕这游戏周边的机会也越来越多,市场前景也是不容置疑的。

标签:小米手柄Nibiru游戏
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