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360°沉浸式电影先驱:Jaunt VR
2014年12月4日    评论:    分享:
    来源:互联网
    整理:王逍

    直到最近,虚拟现实技术的另一项应用才得到了些许关注——那就是视频。想象一下,你可以身处影片、新闻报道或是橄榄球比赛的场景之中,360度地观看镜头周围的所有事物,而不再只是镜头前面的东西。这会是什么样的感觉?

   JauntVR 诞生

    Jaunt的灵感起源于一个问题:是否有可能记录人的体验?比如说,一家人去死亡谷旅游,除了拍摄照片和视频片段之外,能否记录更深层次的东西?在一年时间里,Jaunt的员工们成功地根据这个概念,打造出这样一款原型设备。

    首先,为了更好地理解Oculus平台,他们通过Craigslist网站购买了一台Oculus设备。然后,借助乐高积木打造出了最初的Jaunt拍摄模型,可以依靠轮子转动,记录下周围的数据。是的,虽然看起来有点简陋,但它确确实实可以工作。

最初的Jaunt拍摄模型

    随后,他们又从亚马逊和Frye订购了现成物件,结合3D打印组件,制造了更为精炼的升级版。虽然能给人留下深刻印象,功能也比之前更加强大,但是,这个大块头似乎不太容易拽着到处走。很难拖着它到处拍摄。

    JauntVR 升级版

    Jaunt有一个特制的3D麦克风,可以录入3D音频。如果带着耳机,还有为Oculus设计的头部追踪,可以判断使用者的观看方向。当你改变视角时,混声器将对应进行调整,确保声音与画面一致。

    最后,他们把原型机做成了这个样子。



    你可能会好奇,这个工具的工作原理是怎样的。简单来说,Jaunt的工程师们使用计算摄影学中的拍摄和处理功能,从多张图片中提取出3D效果。它是怎么将细节尽量还原到实际效果的?基本原理其实很明显:在3D空间中,采用一组摄像机和麦克风尽可能多地捕捉视觉和听觉数据,日后再将它们还原出来。

     现在的JauntVR是这样的。



  这并不是谷歌街景那种360度环绕的静态图片,而是在虚拟现实头戴设备上以3D方式渲染出来的、活生生的、动起来的图片。

  硅谷正在考虑能否把这种科幻小说式的设备变为现实。今年4月,前Flipboard、谷歌等公司的资深员工组建了一家名叫Jaunt的新公司,要把他们称之为“影业虚拟现实”的东西带进大众生活。

  成立后不久,Jaunt VR 便获得了700万美元的投资。该公司现在的融资额已经接近2800万美元。这些钱将被用来开发一套相互搭配的软件和硬件,从而实现公司的愿景。Jaunt最近一轮融资由高原资本(Highland Capital Partners)领投,谷歌风投也有参与。

  据称 Jaunt VR 可以拍摄下周围360度范围内的景观。这款球形摄像机有大约30个镜头(目前的原型产品有20个),对准各个方位。上面的麦克风则可以打造3D音频效果。也就是说,在摄像机背后出现的声音,用户在耳机中听起来就会觉得是来自自己身后。



  该公司使用软件,将所有不同的、重叠的图片无缝整合成一套3D的动态画面。Jaunt会在今年末发布该软件,好让自己的虚拟现实视频可以在多种设备上播放。这其中可能包括Facebook的Oculus头戴显示器,以及谷歌设计的、由硬纸板和智能手机组合起来的一款设备Cardboard。

  Jaunt首席执行官延斯·克里斯廷森(Jens Christensen)在接受媒体采访时表示:“观看效果就像是你这个人身处摄像机的位置。我们觉得这与传统的电视和电影有很大区别。”

    简而言之,Jaunt所开发的这款全能工具包就是一个强大的3D摄像机。任何人都可以用它对现实生活的片段,进行360°的3D影音记录,并且,所记录的内容还可以在Oculus或索尼Morpheus等虚拟现实平台观看。

    但是,这与CG技术又存在差异。Jaunt并非用单个镜头扫上一圈,记录拍摄到的画面,然后再通过全景技术将所有照片拼接起来。在这里,摄像机充当了用户的代理,使用户可以通过虚拟现实眼镜进行体验,产生身临其境的感受。

  在克里斯廷森看来,新闻报道是这项技术的杀手级应用之一。例如,在加沙或弗格森镇的冲突地带放置这样一架摄像机,就能让观看者从更多角度看到现场发生了什么。虚拟观光(深入火山内部和偏远的丛林,或是登上珠穆朗玛峰)、音乐会(在舞台上放置多个摄像机拍摄不同的演员)都可以是这项技术的用武之地。

  “这种票可是买不到的,”克里斯廷森说。

    Jaunt一直在积极开发自家技术,希望通过自家的虚拟现实拍摄平台为观众提供全新的视频观看体验。他们的目标是制作优质的360度全视角虚拟现实视频,而随着Oculus Rift的大热,这个目标看起来就更有实现价值了。Jaunt VR的内容部副总Scott Broock在推特上表示他们目前一方面要以制作具有教育意义的内容为标准对题材选取进行仔细选择,一方面也要确保虚拟现实影片制作完成后可以有正确的健康渠道来让受众们体验。现阶段Jaunt VR已开始与一些有远见性的电影制作公司联合制作作品了。

  该公司目前正参与拍摄一段关于二战的短片。这部名为“使命”的影片讲述了美国伞兵深入东部战场,被德军俘获的故事。在该片中的一个场景中,Jaunt的摄像机就被绑在一副降落伞上,拍摄出了伞兵在空中看到的东西。



    这是Jaunt和New Deal工作室联手制作的一部二战题材的360度全景虚拟现实微电影,观众们带上Oculus Rift后就仿佛穿过任意门走进了一段二战时期东部战线上的历史中。我很幸运地参与了这部虚拟现实短片《VR使命》的拍摄,感受了一下Jaunt VR在对待虚拟现实影片拍摄的认真和严谨。《VR使命》的导演是Matthew Gratzner,他是New Deal工作室的联合创始人之一,并参与过众多诸如《黑衣人》、《钢铁侠》等的好莱坞热门影片拍摄工作。影片的其他制作人员也都非常专业,所以我觉得影片正式出来前的所有等待都是能忍受的,我相信它一定会十分精彩。



  虚拟现实电影与虚拟现实游戏两者间有一处很大的区别:头戴式显示器的使用者转动脑袋,看到的是以一个摄像机或多个摄像机为中心拍摄的画面,视角不能改变;而在虚拟现实游戏中,玩家可以随意调整视角,可以从场景中的任何地方看东西。克里斯廷森表示,Jaunt的摄像机可以移动,从而提供不同的视角。但是,观影者无法像在虚拟现实游戏中那样,决定从哪个角度看东西。决定这一点的是摄影师。

  影业虚拟现实面临的更大挑战在于,如何让更多的头戴显示器进入市场,从而吸引制作方采用这一技术。

  虽说此类设备可能会随着技术发展而变得越来越轻巧,但目前还不清楚到底有多少人愿意将笨重的虚拟现实设备架在脸上。以3D电视为例,即便配套的3D眼镜相对来说比较轻便,但也还是影响到了大众对这种电视的接受程度。好在虚拟现实给人们观影体验带来的冲击更大。

    你能否想象看到这个版本的《地心引力》:所有动作不再只是在你眼前的屏幕上演,360°各个方向都有表演。你可以无数次地重复同一个画面,但只要稍微转转头、抬头或者低头,变换视角,还是能发现之前没有注意到的细节。一千个观众真的变成了一千个哈姆雷特——没有人会看到完全相同的画面,这完全取决于你在什么时刻、用什么角度观看。



  除非有人开始创作,否则没人知道这样的影片的冲击力有多大。

    这一构思具有革命性,但并非没有挑战。让观影者置身于影片之中,是会让他们更兴奋还是更不快?是会让他们更专注还是更分心?置身影片之中,虚拟现实设备在某些人身上引发的3D眩晕症是否能得到缓解?

    其一,在普通电影中,你能注意到坏人偷偷靠近主角。艺术家可以控制画面。但在虚拟现实电影里,坏人可能会靠近你,如果没有提示(视觉的或者听觉的),你压根就不知道他是干什么的。虚拟现实电影就不再是向你讲述的故事,而是需要你发现故事的世界。

    当然,还有如何使用这一技术的忠告。虚拟现实为使用者提供了与众不同的独立体验,因为它需要你带上特制眼镜,沉浸式的奇妙之处在看图片的时候体现得不明显。

    虽然我和那些在Kickstarter上对Oculus投资的人不一样,我和它没有什么感情羁绊。但无意中体验到Jaunt创造的电影体验后,深深地有这样一种感受,现代媒体正处在一个令人难以置信又令人无比兴奋的沧海桑田的改变之中。虽然它铁定无法立即成为产品,但如果能找到量产方法,这一市场会十分巨大。套用马丁·劳伦斯(Martin Lawrence,好莱坞喜剧巨星)的话来说,就是Shit just got real。

    和所有虚拟现实技术一样,你得“眼见为实”,亲身体会。使用语言来形容,大概是下面的描述:

    周一下午,湖湾地区下着雨,天色灰蒙蒙一片。我来到加州帕罗奥图大学街一栋并不起眼的小楼,爬上楼梯,走进一间很小的开放式办公室。我同Jaunt的创始人们(Jens Christensen、Arthur van Hoff和Tom Annau)互相问候并握手,微笑着,简单抱怨了下糟糕的天气。然后,我就被带到一个很黑的小屋里,那些精心布置过的设备顿时让我眼前一亮——音箱、吸音板、一台笔记本电脑、一把绿色的工作椅。

    他们让我坐下来,给了我一副Oculus高清眼镜——这副眼镜被天花板上垂下的绳子吊了起来。又让我带上了耳机。这一刻,一切还都是黑乎乎的,什么声音也没有。我稍微有点焦虑。然后,他们按了播放键。

    刹那间,我直接站到了滑板场地中间。阳光明媚,有个家伙(骑着单车)在我右边的场地来来回回。我向左看,向上看,怎么看画面都没有间断。音效也十分真实,声音跟着他的车轮忽近忽远。感觉十分真实,就像把真实场景做了个3D传输。这实在令我目瞪口呆。然后,屋子里又黑了下来。


Jaunt宣传图片,和我看到的滑板场地一模一样

    紧接着,我又来到了一座美丽别墅的庭院里。那个麦格戴斯乐队(Megadeth,美国知名乐队)的花花公子Dave Mustaine就坐在我右前方的椅子上,弹着一把原声吉他。在我左手边,清澈见底的游泳池水光粼粼,四周都是可爱的加州假日装饰。吉他声、水声契合的如此真实,太阳如此耀眼。虽然我很清楚这是虚拟现实的记录,但我就是感觉它那么真实。

    这样的场景一共有七个——教堂中间,女生合唱团在我身边围成一圈;少林武僧在草地上练功,从四面八方向我靠拢;金门大桥上瞥见的绿树掩映,周围几个游客喋喋不休,海风轻拂;一个有潜水艇那么大的生物缓缓移动,怪物们一同孵化出来。每一个场景我都身临其境,和你现在看周围的体验一模一样。

    最后体验结束,我取下眼镜开始大笑。因为它太酷了,绝对的超现实。

    最新应用:McCartney虚拟现实演唱会

    最近,360度视觉影视全景VR虚拟现实公司 Jaunt发布了一段McCartney 的音乐会视频。拥有Google Cardboard再配上一款兼容的Android设备就能下载免费的应用,通过360度3D视频观看McCartney在烛台公园演唱《Live and Let Die 》,让观众拥有身临其境之感。


    现在,用户只要拥有一个安卓手机和类似Google Cardboard、Project Moonlight、Archos VR Headset这样便宜的头戴式沉浸设备,通过这款APP播放高清晰的画面,就可以从舞台的前排甚至是Paul McCartney弹钢琴的座位旁边“近距离”的观看这场名为Live and Let Die的演唱会表演。

    Jaunt公司采用了一台定制摄像头设备记录环绕音频和视频信息,然后通过像Google Cardboard、 Oculus Rift 以及三星的Gear VR等虚拟现实头戴设备来传递这些信息。该公司计划将视频发布到Oculus 和 Gear VR 上。

    相信360度视角享受音乐会视听过程能给人带来不一样的体验。戴上虚拟现实设备,能看到现场各个角度,参与感极强。McCartney的钢琴旁安置了一部摄像头,另一部安置在舞台前端。此外,只有摄像头正下方存在视角盲点。


    画面变形和聚焦问题, Jaunt 采用了环形摄像头组来模拟一个中心虚拟摄像头。拼接和渲染一分钟的Jaunt视频会花费15至20分钟。对多数电影制片人来说,延迟过久,但相比导演们在现场回放影片脚本,这已经足够快了。

    最终形成的H264文件能兼容现有的视频编辑器。Jaunt 还支持杜比全景声,这样音频轨段能够准确地在3D模式中呈现出来。回放功能和文件占很小容量,Jaunt内容能在移动设备上顺畅播放。

    Jaunt虚拟现实电影所带来的意义与挑战

    如果说Facebook斥资20亿收购Oculus,迈出了证明“Oculus是个不错的平台”的第一步,那么Jaunt则迈出了同样具有里程碑意义的一步——他们制作出引人入胜的虚拟现实内容,这些内容足以吸引到Oculus背后的爱好者们。

    虚拟现实游戏再加上虚拟现实电影,影响十分惊人。举个例子:几个星期前,我曾与Framestore的资深制片人Charles Howell(著名的视觉特效大师,为墨西哥导演Alfonso Cuaron的电影《地心引力》打造了无与伦比的视觉特效)聊天。他提到,最令他们兴奋的事情之一,就是研究日渐兴起的虚拟现实场景。Framestore最近正在制作《权利的游戏》(Game of Thrones,畅销小说,被翻拍为电视剧)的体验。

标签:360Jaunt
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