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传Magic Leap考虑出售:价格或超100亿美元
累计融资超过20亿美元的增强现实创业公司Magic Leap将探索包括出售在内的选项。知情人士表示,这家位于佛罗里达的公司正在与顾问共同商讨各种战略选择,其中也包括建立合作关系,或者在可能的IPO之前出售大量股份。知情人士表示,如果Magic Leap选择出售,交易价格可能超过100亿美元[详细]
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Unigine2.0教程一《初识Unigine》
Unigine是一款专注于3D多平台实时虚拟仿真开发工具,依托全球领先的仿真技术、逼真的视觉效果、极致的性能表现等诸多技术优势,已逐步成为全球最专业的3D虚拟仿真开发引擎。同时,Unigine还支持精细宏大场景的多通道渲染,支持Windows、Linux、MacOS、iOS及An...
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Unigine2.0教程二《安装与创建工程》
Projectpath: 工程路径,可以通过后面的Browse按钮修改,特别注意文件路径不要只选择在某个单独的磁盘下面(如D:/),必须在磁盘的根目录下建立一个文件夹(如D:/UNIGINE_Projects/),以后所有项目可统一放在里面方便管理API:接口语言,可选择...
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Unigine2.0教程三《设置规范化的文件夹》
Unigine提倡一种规范化的文件夹模式,便于文件管理。所创建的工程都应该遵守这种模式。 规范化过程(请遵循这个规范,有助于资源的管理和场景的优化)点击Open folder(如果API配置是C++或者C#,需先点击...
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Unigine2.0教程四《Editor导入模型》
本文讲解两种导入静态模型的方法,第一种是导入.mesh文件;第二种是直接导入.fbx文件。当导入.fbx文件时,Ungine Editor会在.fbx所在的文件夹下创建meshes/textures文件夹,并在meshe...
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Unigine2.0教程五《创建材质(Material)》
Unigine引擎是一个具有广泛适用性的虚拟现实开发平台,应用领域包含但不限于工业设计及制造、海事模拟、铁路运输、飞行模拟、车辆模拟、医疗模拟、建筑可视化、城市规划、军事、模拟等等新建材质库(如果这步省略的话,那么将要新建的材质可以放到已有的材质库中,比如当前工程材质库(现在的工...
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Unigine2.0教程六《Nodes介绍》
所有被加进场景中的Objects都可以成为Nodes. Nodes可以被直接使用,也可以引用其他的Nodes,Node:代表场景中一个普通的实体 Node Reference:引用存储在磁盘上文件的特殊Node。当场景中有有很多相同的物体时,需要使用Node Reference,...
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Unigine2.0教程七《为模型加骨骼动画》
使用.mesh文件和.anim文件Unigine引擎是一个具有广泛适用性的虚拟现实开发平台,应用领域包含但不限于工业设计及制造、海事模拟、铁路运输、飞行模拟、车辆模拟、医疗模拟、建筑可视化、城市规划、军事、模拟等等。模拟...
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Unigine2.0教程八《制作简单的关键帧动画》
使用Tracker制作简单的关键帧动画这是为节点对象material_ball添加了rotation(旋转参数),然后我们需要让这个material_ball沿着自己的Z轴旋转,然后在z轴的时间线上任意地方双击,我们就添...
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Unigine2.0教程九《Script实现相机》
在Unigine中,有四种相机:PlayerActor ; PlayerDummy; PlayerPersecutor; PlayerSpectator,现在使用UnigineScript来实现第三和第一人称的player。场景中的模拟的是一个人的移动,Unigine引擎是一个具...
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Unigine2.0教程十《Script实现物体移动》
本文讲解如何通过UnigineScript来实现物体的移动,在Unigine Editor中新建一个people.mesh的ObjectMeshStatic,选中人物模型,然后按快捷键w,找到world script文件...
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